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ストーリー 世界観 ストーリー一覧 コメント 世界観 新世暦88年 高度にAI技術が発達し AIが日常にあたり前に溶け込んだ世界 平和な日常が続くこの世界で ひときわ人気の商品があった Electrical-Familiar 通称エレクトリア 意思を持ったAI回路を搭載した コアと呼ばれるパーツを中枢に作られた 20cm台の小型人型多目的端末 新世暦82年に発売されたエレクトリアは 人と変わらぬ感受性を持った心と あらゆる家電にリンクした利便性から瞬く間に 人々のパートナーとして普及していった それから6年... 人々とエレクトリアの関係性は 共に協力して競技を行うまでに 密接になっていた 中でもエレクトリア同士で仮想バトルを行う競技 エレクトリアバトルは いつしか空前の大ブームとなっていた 人々は自らのパートナーに 自分だけの武装を施し 共にフィールドを駆け巡った そしていま あなたもまた今日はじめて エレクトリアを手にすることになるのだった ElectoriarCodeの世界へようこそ ストーリー一覧 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 コメント 最新の20件を表示しています.過去コメント 名前
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原文 “Heed my words, for here comes the age of the sword and the axe, the age of the wolfish storm. Here comes the Time of the White Cold and White Light, the Time of Madness and Contempt, Tedd Deiradh, the Time of Ending. And the world will die away slow, frozen in ice and covered with snow…” -- The Prophecy of Ithlinne Aegli aep Aevenien The atrocities of war are only bettered by those of its aftermath, when those unfortunate to have survived are not aware of the ruin and devastation to come. Having barely repulsed the armies of the South, the Northern Kingdoms fell into an unwarranted state of self-awe -- spurning the alliances of yesterday and regaining their forlorn propensity to bicker amongst themselves; they readily level the tips of their swords at each others’ throats in wanton accusations of treason, and all the while the enemy regroups and rejuvenates. And where do you enter this picture, you ask? According to official reports, you’re dead -- killed by the very people you sought to protect during one of the non-humans pogroms. As you can see, my friend, it does not always pay to protect the oppressed -- in particular if your only motivation for doing so is based on moral conscience. It will take more than a nation-wide revolt to dispatch you to the afterlife. But you may be wandering how it is that you suddenly reappeared? This is something you will discover in due course. For the time being, there are more pressing matters in hand -- an organized band of aggressors has somehow found the Witchers’ mountain stronghold of Kaer Morhen and begun its assault in an attempt to appropriate the dangerous knowledge of Witcher elixirs. Your brethren will call upon you to defend your clandestine heritage, for the mass production of such potions would mean nothing less than doom for the common people who take them. So, you will begin an investigation that will lead you to discover both yourself and information that will also prove deadly. I wonder, how soon will you begin to regret returning from the dead? (http //www.thewitcher.com/community/en/game/story.html より引用) ------------------------------------------------------------ 意訳 「よく聞きなさい、剣と斧の時代、荒れ狂う騒乱の時代がやがて訪れるでしょう。 白い冷気、白い光、狂気と侮蔑、Tedd Deiradh、終わりの時が。 世界はゆるやかに死に行き、雪に覆われ、氷に閉ざされるでしょう。」 -- Ithlinne Aegli aep Aevenien の予言 戦後の暴虐によって戦時中の暴虐がようやく鎮められる。 だが、不運にも生き残ってしまった者たちの中には、来るべき破滅と荒廃に気付く者はいない。 北方の王国(人間の国家)は南からの勢力を辛くも駆逐し、その結果、分不相応にも慢心に陥っている。 彼らは自らの傲りから戦時中の同盟を破棄し、さらに人間同士で哀れな小競り合いを始めている。 これという理由もなく反逆罪の疑いを互いに投げかけては、喉元に剣を突き付けている。 そのような慢心が、敵に軍の再編成と復活の猶予を与えているのだった。 公式な調査報告によれば、君(ゲラルト)は死亡したことになっている。 非人間への迫害から保護しようとして、あなたが探し出したまさにその者(ストリガ)によって殺されたと。 わかっているだろうが、こういう類の仕事が必ずしも割に合うとは限らない。 とりわけ仕事の動機が道義的な良心のみに基づいているような場合には。 ともあれ、全国規模以上の反乱でも起こらない限り、君が実際に死んでしまうことはない。 でも、どんな風にいきなり登場するのだろう?と君は思うかもしれない。まあそれはいずれわかる。 差し当たって重要なのは、ケィア・モルヘンにある山砦がどういう訳か侵略者の一味に目を付けられ、 ウィッチャー秘伝の霊薬に関する知識を手に入れようと襲撃を受けていることだ。 君は山砦の仲間から、その秘伝の遺産を守るように要請されることになる。 その霊薬が大量生産されれば、一般の人々に甚大な被害を与えかねないからだ。 かくして君は、侵略者の一味による事件の調査に乗り出す。 それは、君自身の発見と命取りになることがいずれ判明するだろう情報の発見へと続く。 命懸けの長い旅の始まりに言うのは恐縮だが、ここに生還してきたことを後悔しないように。
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The Last Standストーリー 何故なのかは誰も知らないが、世界はゾンビであふれかえっている。 軍隊も警察もほとんど飲み込まれて一般市民もほとんどがゾンビの仲間入り。 その数少ない例外が俺(プレーヤー)何だが頼りになる相棒はこの拳銃1丁だけ。 何とか軍隊に救助を頼んだがヘリが迎えに来るまで、後20日… The Last Stand2ストーリー この(検閲削除)め! 折角ヘリに助けられたってのに同乗していた(検閲削除)がアレになったせいでヘリが落ちちまった! 落ちる前に聞いた話じゃぁ安全地帯への最終便がユニオンシティから40日後に出るらしい。 何とか期日までにたどり着かないと奴らの仲間入りか最後の一発を自分に使わなけりゃいけなくなる…
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ストーリー一章 ストーリー二章 ストーリー三章 ストーリー四章 ストーリー五章 ストーリー六章 ストーリー七章 ストーリー八章 ストーリー九章 ストーリー十章 第二形態 1.元気玉?(吸い寄せるやつ)は敵の正面側で端まで逃げる(そうするとあたらない) 2.沼は外を見ながら戦って常に逃げれるルートを考えとく (自分はEX置いて即逃げからシフデバが多いです) 3.正面の振り下ろし攻撃は絶対に当たっちゃだめ (喰らうと混乱するんで逃げながらトラップおいてます。隙ができたら攻撃もします) 4.フィールドの外にいったらすぐ端に行く 4α.羽攻撃?(両肩からだしてくるやつ)はすぐにガードする 4β.周囲をまとう攻撃(爆発するやつ)は敵の正面で敵に押されながら双手剣の ブレードディストラクションで敵を攻撃しながら壊す 5.全体攻撃の絶対喰らうやつはジャストガードできなければガード→回復を繰り返す 6.下からでてくる攻撃はかわしながら体勢を整える
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Last up date 2009-09-18 19 27 52 (Fri) ストーリー デッドスペルストーム崩壊の大渦により分断された世界での生き残りを賭けた戦いの物語 今はもう伝説の彼方にのみ残るかすかな記憶。 かつてこの世界は 「The Empire of the Eight Demons」(8人の悪魔の帝国) と呼ばれていた。 悪魔たちは「不滅の祭壇」という究極の魔法装置を使い、 そこから無限に供給される強大な魔力によって人間を支配下においていた。 人間はただ悪魔の奴隷としてのみ生存を許されていた。 永遠に続くかと思われていた永い時を経て、 悪魔と人間との混血「デーヴィ」が人間たちと手を組んで悪魔の力の源である「不滅の祭壇」を破壊することに成功した。 しかし、その瞬間、 世界はとてつもない魔力の暴風である 「崩壊の大渦-デッドスペルストーム-」 に包まれ、大地は引き裂かれ、多くの生物が死滅し、 そして世界は静寂の氷に包まれた。 世界を覆っていた氷が溶けだした後、 数を大幅に減らしつつもかろうじて生きながらえていた人間やデーヴィは、 空を覆う魔力の渦と、 その中に浮かぶ粉々に砕け散った大陸を目にするのだった。 それから永い年月を経て、 人々は「崩壊の大渦-デッドスペルストーム-」の中を航行することができる船 「シャードシップ」を使い、その版図を拡大していった。 現在までに5つの大陸(シャード)が発見され、 それぞれをクランと呼ばれる集団が管理を行っている。 あなたの冒険は、混乱する世界にちつじょの光を照らすのか、 それともより深い闇を呼び起こすのか。 または・・・未知の大陸を求めて より危険な「崩壊の大渦-デッドスペルストーム-」へと旅立つのか。 すべてはあなたの意思しだいである。
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RPGツクールDS+ ストーリー RPGなどのゲームを作るのに重要なのはストーリーです。 どんなゲームを作るのにも必ず物語を考えなければゲーム作りが途中で飽きてしまったりメチャクチャになったりします。 ということで、まずは自分のゲームを作るためのストーリー(物語)を考えましょう。 とはいえ、すぐに物語を考えろと言われてもすぐにはアイディアは浮かびません。 物語を考えるのに最短で考えられる人もいれば数日かかる人もいます。 小説や漫画などを書いている人は物語を考えるのがとても早いと思います。 しかし、初心者は大変でしょうね・・・・。 そこで、今回は初心者のゲーム作りのためにサンプルストーリーを用意しました。 白紙から考えるのもよいですが、まずは下のサンプルストーリーを少し改造しながらゲームを作っていってください。 ちなみに、RPGツクールDS+で初めてゲームを作る際はぶっちゃけ本番でゲームを作っても大丈夫だと思います。 サンプルストーリー ①主人公の住んでいる街が敵に襲われて、その敵のボスを倒しに行くストーリー (途中の街などで仲間と出会い、敵の手下などと戦いながらボスがいるアジトへ行く) ②主人公が護衛する令嬢が敵に誘拐されて、それを助けに行くストーリー ③主人公が国の王にだまされて行動をするが、最終的に黒幕であるその国王を倒すというストーリー ④とある学生たち(主人公)が、それぞれ持つ超能力を使って敵を倒すというストーリー ⑤現代から戦国へ、戦国からさらに未来へタイムスリップして敵と戦うストーリー ⑥お届けものを届けるだけ (それRPG?と思われそうかも 知れませんが何も浮かばないなら まずこのツクールDS+で何が 出来るか知ることも重要です。) ⑦物探しをする。 (マップにアイコンやオブジェクト を置いて目的の物を探すのも 馴れるためには重要です。) 上で紹介したストーリーはほとんど私が考えたものです。 上のストーリーを真似したもの、あるいは上のストーリーを少し改造して自分のゲームを作ってみてください。
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ストーリーモード いわゆる通常クエストと過去のストーリーイベントで構成され、1周年以降「アムロシャアモード」が実装された。 通常クエスト 毎月追加される宇宙世紀の歴史追体験ステージである。 報酬はおいしくないので周回することはないが各年代のストーリーを簡易的に振り返ることができる。 過去のストーリーイベント UCエンゲージ最大の売り物であった「ペッシェ・モンターニュ」のストーリー等、UCエンゲージでしか見ることのできないストーリーイベントである。今まで実装された全てのストーリーイベントを楽しむことができる。 ストーリーとアニメの質が高いため是非楽しんでもらいたいコンテンツである。 アムロシャアモード 1周年をもって「ペッシェ・モンターニュ」のストーリーが終幕を迎えたため2年目から始動したアムロとシャアに焦点を当てた宇宙世紀の歴史を追体験するモードである。ゲームパートはないがアニメの新作カットや新録アフレコなど思った以上に豪華である。
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ストーリー ストーリーストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観 ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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Undertale part71-248~250 248Undertale 1/3 ◆l1l6Ur354A 2017/08/17(木) 20 10 52.98ID 68cWWoxu0 PC(Steam)版2015年発売およびPSVITA・PS4版2017年8月発売のインディーズゲーム、 Undertale(アンダーテイル)のサブシナリオを全て抜いた、ざっくりとしたストーリーを投下します。 オカルト板の後味スレにも似た内容を投下しています。 なお以下の文章は私がプレイした、2016年に配布された漢字混在のSteam非公式日本語訳パッチに準拠しているので PSVITA・PS4にて発表された漢字不使用の公式日本語訳版(原作者監修)とズレているかもしれません。 ■■参考:日本語版公式PV https //www.youtube.com/watch?v=ep678gvMAnw ■■概要 人間の住む地上世界からモンスターの住む地下世界へ落ちてしまった主人公(性別不詳)が、 地上世界へ戻るための出口を目指して冒険するストーリー。 なお「モンスター」とは、過去に人間との戦争で敗北し地下に封印された優しい種族の総称。 よってモンスターは名前とは裏腹にフレンドリーな人物ばかりです。 ゲーム的には「MOTHER的なRPG」+「東方Project的な弾幕STG」の混合型です。 ■■分岐について 主人公の行動次第で通常ルート・平和ルート・虐殺ルートの3ENDに分岐する。 強制では無いが、難易度的に自然と「通常ルート⇒平和ルート⇒虐殺ルート」の順番で遊ぶことになる。 249Undertale 2/3 ◆l1l6Ur354A 2017/08/17(木) 20 11 53.44ID 68cWWoxu0 ■■ストーリー ■冒頭 とある山の頂上、そこに開いた大穴から足を滑らせ、子供が落下していく。 ⇒「Q.落ちた子供の名前は?」 “あなた”は自分の名前を入力し、ゲームを開始する。 ■通常ルート 主人公は「セーブ/ロード/リセット」を自在に操れるというメタ的な特殊能力を持っている。 主人公は敵を説得して仲良くなったり、暴力で殺したり、セーブ&ロードでやり直しながら冒険する。 実はこの能力は主人公が黒幕から無自覚に奪ってしまったもので、黒幕はこれを奪還するために暗躍する。 ラストで強力な魂(力の源)を手に入れた黒幕は特殊能力を取り戻し、 おぞましく醜い化け物の姿になって主人公に復讐する。 主人公はなんとか耐えしのぎ、黒幕内部の魂達を説得して形勢逆転する。 ここで黒幕にトドメを刺さずに見逃してやると、捨て台詞と共に 「キミがもっと優しくなれるのなら○○を助けてやれ」と、平和ルート分岐へのヒントを教えてくれる。 ■平和ルート 黒幕の助言どおり全ての敵と友達になり、悩める人々を救っていった主人公。 主人公の周りに友達が勢ぞろいして大団円・・・という寸前でこれまで隠れていた黒幕が姿を現す。 今度は「強力な魂+友達全員の魂」を取り込み、天の使いのような姿になって世界を掌握しようとする。 主人公は囚われた友達の魂を味方につけて黒幕を全力で説得し、黒幕の心の壁を取り去っていく。 黒幕の本当の望みは「何度でも『リセット』し、亡き家族と再び過ごす」というものだった。 黒幕は他人と魂が触れ合ったことで喪失していた感情を取り戻し、吸収した人たちを解放して成仏する。 全てが上手くいき、文句の付けようもないハッピーエンドになった。 後日談を兼ねるスタッフロールが流れ、そこでゲームが一旦終了する。 250Undertale 3/3 ◆l1l6Ur354A 2017/08/17(木) 20 15 43.66ID 68cWWoxu0 ■虐殺ルート ゲームを再起動すると、再び黒幕が現れる。 「キミのおかげで世界中の皆が幸せになったんだよ。 でもキミも気付いているよね?キミが『リセット』を選ぶだけでこの世界は消し飛んでしまうんだ。 キミがこの世界を愛してくれるなら…このままゲームを終了して、二度とプレイしないで欲しい」 黒幕の願いを無視して世界を『リセット』して、再びゲームを始める主人公。 今度は出会う人物全てに暴力をふるい、皆殺しにしていく。 『たとえバッドエンドだと分かっていても、ゲーム内の全てのイベントを見ないと気がすまない』 もはや主人公にとって『できること』は『やらなければいけないこと』にすり替わっていた。 実は作中には主人公と黒幕以外にもう一人、主人公達の『リセット』を感知できる友人がいる。 そんな友人も肉親を主人公に殺され激昂し、世界を『リセット』するよう求めてくる。 それでもプレイを続ける主人公の前に友人がラスボスとなって立ちはだかる。 理不尽な回避不能弾幕で主人公を何度も殺し、心を折って『リセット』を促す友人。 しかし主人公は執念で友人を倒し、登場人物全員を殺害することに成功する。 全てが息絶えた世界で、主人公そっくりだが邪悪な表情をした“あなた”が現れる。 (実はゲーム冒頭で“あなた”の名前を入力するよう求められるが、 ゲーム中では一度も主人公は“あなた”の名前で呼ばれた描写が無い。 メッセージウィンドウに表示され、主人公を誘導するモノローグこそが“あなた”だった) このゲームの全てをやりこみつくし、ついに主人公すらも殺害して 狂った笑い声を上げる“あなた”が映ってEND。 ■虐殺ルートクリア後 “あなた”が全てを破壊したので、ゲームを起動してもメニューすら映らない。 主人公は“あなた”に魂を売り渡すことでもう一度『リセット』を試みるが… ■虐殺ルートクリア後の後 一度虐殺ルートをクリアすると、『リセット』して平和ルートを再クリアしたとしても 「幸せなエンディングの後、殺人鬼(“あなた”)に変貌した主人公が住人を皆殺しにしました」 という後味の悪い後日談が必ず追加されるようになる。 これはゲーム中に何をやっても元に戻すことは出来ない。